作文教学,应该有两重意义:一是具体方法的教授,二是写作情感的诱导。 我们可以在课堂上先做一个游戏,激发孩子的表达欲望,然后请他写下这段游戏以及做这个游戏时所产生的情感,这就等于向他们提供了写作的内容。在这里,生活也有了,情感也有了。倘若这样的“游戏——作文”做得多了,要他们写点什么,应该不是太困难的事了。 一、创造游戏的氛围 在我们的作文课堂里,只要注意了以下几 个方面的诱导,立刻可以产生游戏的氛围: 1.竞赛。只要将课堂的任何活动设计成为 或者编排成为具有一定的竞赛的性质,游戏的 氛围就出现了。譬如进行成语接龙,如果是单 纯的一个接一个地请学生出来回答接龙的成 语,那只是简单的重复,是没有任何游戏性质的.但是,我们只要将全班分成几个小组,“一个小组说一个,看哪个小组最先词穷,就算输”!立 刻,游戏的意味产生了。这里的成败输赢的刺 激,使学生感到了活动的紧张,小组的荣誉,变 成了一种竞争,并且会产生希望获得胜利的心理。而这种心理活动的出现,正是搞好这次游 戏活动的基础和关键。 2.猜测。猜测也是使活动成为游戏的一种特别的方法。任何严肃的活动,只要编排出猜测的程序,立刻就成为有趣味而容易被人接受的游戏了。譬如,当我们给学生听写一篇文章时,突然有一个词汇不读出来,请大家猜测是哪一个词,讲话的同学立刻会非常投入地进行猜测。如果实在猜不出来,教师准备说给大家听;但是还要卖关子,并不发出声音,要学生根据自己发音的口型进行猜测,于是又是一个游戏高 潮的出现。在这个时候,有的学生甚至会跑到讲台前面来观看教师的口型. 二、游戏消除了孩子们对作文的恐惧感 作文课上再也不需要搜索枯肠,挖空心思,作文的内容是现成的。作文课上再也不用那样紧张、严肃,代之以轻轻松松、嘻嘻哈哈的游戏。老师并不打分,更不用说进行从优到劣的令人难堪的排队。老师只是鼓励你多写点,写细点,如此而已。这有什么可怕的呢? 人们对许多事物的了解,往往从不怕开始,而一旦不怕了,也就开始了解了。这一点对于教学对象是孩子的情形来说,尤为重要。 作文课上大量的使学生忘乎所以的游戏,早已冲淡了作文课的沉闷空气,使学生沉浸在欢乐的海洋里。游戏的本身要求,又使学生感到如鲠在喉,不吐不快,从而不得不尽力表现自己,表达自己的思想和意见。课堂上的说,是他们要求说的说;课堂上的写,也是他们非写不可的写。这样一来,就使他们一天天地接近作文的本来面目,激发了作文的动机。 当孩子们经过一定的训练,已经学会走路以后,你还需要在他的面前放一个吸引他的玩具吗?同样的道理,当孩子们已经学会了用文字表达他们的所见所闻所感,也就是说写作文已经入门以后,还用得着担心他不能够用文字表达他想要表达的思想感情、所见所闻吗? 其实,课堂中孩子们参与的游戏,不是别的,正是一种普通的“生活现实”。这段“生活现实”和孩子们平时的生活现实,如:吃饭、睡觉、玩耍、上课、放学、唱歌、跳舞、体育、游戏等等,是没有任何区别的。或者说,课堂的游戏,只不过是将平时的生活搬到课堂里罢了。 如果硬要找出它们的不同,那只是两点: 第一,生活中的活动是未预设的,而课堂上的游戏则是预设的。譬如说吃东西。生活中吃东西时,除了到时间肚子饿了,需要填饱肚子,没有其他的目的;而在课堂上吃东西,却有训练学生的嗅觉、视觉、味觉、触觉,考验学生观察力,并有诱导他们写文章的目的。 第二,生活中的活动没有明确的时间限制,而课堂上的活动却有明确的时间限制。譬如说做鬼脸。生活中做鬼脸时,想做就做,不做了就可以停下来;但是作为课堂的游戏就不一样。课堂的鬼脸游戏有一定的操作步骤,并且是在规定的时间内进行的。 正因为课堂里的游戏和孩子们日常的生活几乎完全是一回事,所以只要孩子们学会了记叙课堂里的生活,也就会记叙平时的日常生活了。 |